RenderTarget#draw_font_ex(x, y, text, font, option={})
Description
高品質な文字の描画をします。
Parameters
x Integer
- X座標
y Integer
- Y座標
text String
- 描画する文字列
font Font
- フォントオブジェクト
option Hash
- オプション
:scale_x Float (default: 1)
- 横の拡大率。
:scale_y Float (default: 1)
- 縦の拡大率。
:center_x Integer (default: nil)
- 回転、拡大の中心X座標。nilで画像の中心になります。
:center_y Integer (default: nil)
- 回転、拡大の中心Y座標。nilで画像の中心になります。
:alpha Integer (default: 255)
- アルファ値(0~255)。
:blend Symbol (default: :alpha)
- :blend :alpha、:none、:add、:add2、:subで合成方法を指定。:noneは透明色、半透明色もそのまま上書き描画します。:addはソースにアルファ値を、:add2は背景に255-アルファ値を適用します。:subはアルファ値を全ての色の合成に、:sub2はRGBの色をそれぞれ別々に合成に適用します。
:color Array (default: [255,255,255])
- [R, G, B]で、それぞれ0~255、省略すると[255, 255, 255]になります。
:angle Integer (default: 0)
- 360度系で画像の回転角度を指定します。拡大率と同時に指定した場合は拡大率が先に適用されます。
:edge bool (default: false)
- 袋文字を描画するかどうか
:edge_color Array (default: [0,0,0])
- 袋文字の枠色をRGBで指定します。
:edge_width Integer (default: 2)
- 袋文字の枠の幅を0~の数値で指定します。1で1ピクセルとなります。
:edge_level Integer (default: 4)
- 袋文字の枠の濃さを0~の数値で指定します。大きいほど濃くなりますが、幅が大きいほど薄くなります。値の制限はありませんが、目安としては一桁ぐらいが実用範囲でしょう。
:shadow bool (default: false)
- 影を描画するかどうかをtrue/falseで指定します。
:shadow_edge bool (default: false)
- edgeがtrueの場合に、枠の部分に対して影を付けるかどうかをtrue/falseで指定します。trueで枠の影が描かれます。
:shadow_color Array (default: [0,0,0])
- 影の色をRGBで指定します。
:shadow_x Integer (default: font.size/24+1)
- 影の位置を相対座標で指定します。+1は1ピクセル右になります。省略するとフォントサイズ/24+1になります。
:shadow_y Integer (default: font.size/24+1)
- 影の位置を相対座標で指定します。+1は1ピクセル下になります。省略するとフォントサイズ/24+1になります。
:z Integer|Float (default: 0)
- 描画順序。
小さいほど奥になり、同じ値の場合は最初にdrawしたものが一番奥になります。
Note:
このメソッドでは"\n"を入れても改行することはできません。