RenderTarget#draw_shader(x, y, image, shader, z=0)
Description
シェーダ処理を適用して描画します。
Parameters
x Integer
- X座標
y Integer
- Y座標
image Image|RenderTarget
- 描画元の画像オブジェクト
shader Shader
- 適用するShaderオブジェクト
z Integer|Float
- 描画順。
小さいほど奥になり、同じ値の場合は最初にdrawしたものが一番奥になります。